第(2/3)页 只是,尽管扩张如此迅速,未来依旧难以看清。 这也是机制造成的。 成也传送门,败也传送门。 每占领一个区,展现在面前的出口,和背后的漏洞,都会越多。 你永远不知道下一站在哪,同时也不知道门对面可能存在什么。 …… 而在这十几天里,疾风大陆之上,领主们对抗封锁者的战役,也在逐渐决出结果。 玩家们处境各异。 战败者是绝大多数。 有不少玩家,直接被悄无声息地闷死在自己据点,整个大区团灭后,留下了一整片无人区,供后来者探索。 还有一些,虽然战败,但由于各种各样的原因,找到了传送门,便作为英雄单位逃亡在外,在完全摸不清方向的荒野世界里开始了流浪。 当然,也有越来越多的领主取得战役胜利。 他们的情况大多类似于灰水港。 整个大区,据点被毁灭了大半,领主单位的数量更是急剧下降,只剩寥寥几位力量与幸运兼备的强者。 有一些地区,强弱分明,很快便形成了稳定的秩序。 也有一些多足鼎立的地区,迅速进入到了相互间的对峙阶段,比如【娜乌西卡】和【高山暴徒】。 大量增加的英雄单位则成了不确定因素。 他们或归附于某个强权,或四处结伙闯荡,甚至孤身一人闯天涯,足迹遍布整个疾风大陆。 同时,由于英雄们的分散和领主军力的膨胀,传送门机制也在逐渐为大众知晓。 出于对领地掌控的需求,领主们对【门】的坐标都极度渴求。 而英雄们,也视其为最高级的宝物。 【坐标】对他们来说,不仅是多了一条路,还是最大的筹码,可以用来交换丰富的物资。 只是,记载坐标的文卷,获取难度也在飙升。 在封锁者出动的同时,本土部族和主宰们,也在逐渐膨胀的玩家势力下游走起来。 走选择硬刚的,有选择与领主合作的有,还有的直接浪迹天涯,销声匿迹。 第(2/3)页