第(1/3)页 结果伦德尔还真就没有出现在刘星的面前,因为它回到了原来的世界。 正如刘星所想的那样,自己所在的“富士山”其实就是一个超大型的摄影棚,将富士山拉平之后进行布景,而此时真正的富士山上也就剩下了一群拜亚基在无所事事的乱飞,因为把它们召唤过来的人都失联了,所以它们也不知道在这个时候该做些什么。 不过就算如此,刘星也还不知道这个摄影棚到底是处于那个空间之中,是幻梦境呢还是镜中世界,亦或者是其他类型的平行时空? 可惜刘星现在并没有太多的时间来思考这个问题,因为公家派系的火枪队也已经出现在了刘星的眼前。 果然如此。 因为火枪队是“直来直往”的攻击方式,所以不可能隔着主战场进行射击,所以火枪队也就只能绕过主战场来寻找合适的设计角度,结果自然而然的就碰上了有同样想法的敌人。 于是乎,两边都开始手忙脚乱的摆阵型。 三段式射击阵型,算是火枪时代最经典的阵型了,毕竟这时的火枪都是单发子弹,打一枪就得上一枚子弹,而且换子弹还得有好几道繁琐的流程,所以对于刚刚接触火枪的普通人而言,想要击发第二枪就得花个半分钟左右的时间,当然就算是当年的专业火枪手,想要完成这一套流程也得十多秒钟。 所以三段式射击就可以让火枪队保持一定的射击频率,实现一定的火力压制。。。不过火枪的命中率实在是有些感人,所以这里的火力压制其实是可以翻译为威吓。 吓到人不敢上前就算成功。 因此对于火枪时代的指挥官而言,他们都认为火枪队的第一入队标准就是两个字——勇气,因为当对面一个个漆黑的枪口中冒出火焰时,这可是会给人带来巨大的心理压力,尤其是当你不知道自己下一秒会不会中枪。 尤其是到了阵列射击时期,也就是被现代人戏称为排队枪毙的时候,其实比的已经不是那边的火枪更厉害,士兵的枪法更准,而是比的那边的士兵更有勇气,能够在你来我往的射击中站的更久更稳,因为在这种情况下一旦有人经受不住压力开始逃跑,那么整个阵列就会开始崩溃,所以阵列射击反而是一种非常高效的战斗方式,因为赢得一场战斗并不需要你干掉多少敌人,而是把对面给打崩溃就行了。 所以刘星估计不管是己方还是对面的公家派系成员,最多不超过十轮射击就会分出胜负,不过由于双方都没有骑兵可以用来追击溃兵,因此之后可能还会发生几场类似的战斗,毕竟胜利的一方其实也不能解决掉多少敌人。 “单发火铳的装填速度会比较快,所以持有单发火铳的人就不要加入三段式射击阵型,直接进行自由射击就好了。” 就在刘星准备排在第一列的时候,岛津中野的声音就突然在刘星的耳朵中响起,这让刘星不由得心中一喜,因为自由射击就代表着自己可以游离在阵型之外,所以就不会成为敌人的首选攻击目标,毕竟火枪的命中率本来就很低,你现在还不瞄准目标多的地方进行射击,而是跑去打一个单独的目标,那不是傻子吗? 所以刘星连忙跑到了一旁,在确保自己和周围的其他人都保持了一段距离之后,才拿出自己的单发火铳瞄准了敌人。 然后刘星就放下了单发火铳,因为刘星估测双方的距离还有两百米左右,而这个距离可以保证双方的命中率在百分之一以下,也就是说你除非非常幸运,而敌人又非常倒霉,这样才能一枪打中对面。 这一点大家可以参考自己玩过的吃鸡类游戏,当你使用没有瞄具的单发枪械在这个距离进行射击时,人体描边都已经算是对你的赞赏了,何况游戏的弹道和真实的弹道其实差距很大。 所以在这个距离开始对枪,可能双方打到火圈缩完的时候也不能把伤亡数字变成三位。 因此,当双方摆好阵型之后僵持了片刻,并在有人忍不住试探性的进行几次射击后,便发现此时的自己好像有些蠢。。。 所以,双方几乎是不约而同的开始小步前进,并且在走出了两步之后又停了下来,然后又是试探性的几枪之后继续前进。 第(1/3)页